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好玩的做饭套路手机游戏 做饭游戏怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:一、哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”一千人眼中有一千个哈姆雷特,对于游戏玩家来说,玩过的游戏不计其数,难免会遇到一些低开高走的游戏,有些给人带来不一样的游戏体验,下面盘点我个人的真相系列。泰坦陨落2说起接触到这款游戏还是因为年初的时候《APEX英雄》大火的时候,起初以为这只是一款全程突突突,没有任何亮点的游戏,但是玩了之后感觉才是“真香”。在玩过《APEX英雄》后,了解到《APEX英雄》游戏背...,好玩的做饭套路手机游戏 做饭游戏怎么玩

 

一、哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”一千人眼中有一千个哈姆雷特,对于游戏玩家来说,玩过的游戏不计其数,难免会遇到一些低开高走的游戏,有些给人带来不一样的游戏体验,下面盘点我个人的真相系列。泰坦陨落2说起接触到这款游戏还是因为年初的时候《APEX英雄》大火的时候,起初以为这只是一款全程突突突,没有任何亮点的游戏,但是玩了之后感觉才是“真香”。在玩过《APEX英雄》后,了解到《APEX英雄》游戏背景历史观是基于泰坦陨落开发的,我不尽对这款射击游戏产生了浓厚的兴趣,等到游玩过后,我觉得我必须要吹爆这款射击游戏,《泰坦陨落2》可以说是近年来单机剧情设计最为出色的游戏,尤其是主角与机甲BT之间战友情谊令人动容,游戏大结局中BT牺牲了自己拯救了主角的生命。在玩法方面因为是科幻风,所以能够飞檐走壁,隐身,加强武器等特殊技能,加上线上模式中模式众多,令我难以自拔。欧洲卡车模拟2欧卡2是基友安利给我的游戏,我当时就很瞧不上这种真实模拟汽车类游戏,再好玩能有像《极品飞车》《极限竞速》这种赛车游戏好玩?而现实很残酷,啪啪啪的打我脸,现在我时不时还会孤独的上去跑一趟长途货车。这个游戏有一种奇特的魅力,它并没有像其他游戏那样有着超级跑车、也并没有的追求车辆的极速与快感,有的只是老老实实挂挡、开转向灯、遵守交通规则、该按喇叭按喇叭、该堵车就堵车,争取做一名文明守法的好司机,开着属于自己的重卡在欧洲大陆运送货物,玩这个游戏更的时候能让心态平复下来,虽枯燥但放松。星际战甲《星际战甲》这款游戏我知道比较早,但是觉得这种免费网游没有什么亮点,在最近游戏荒的时候下载了steam版本试玩了一下,现在我的肝已经快扛不住了。一个纯粹的刷刷刷的游戏,有多达十数种类的战甲可以使用,在实际战斗中,一共有三种武器和四个技能可以使用,近战攻击与远程攻击相结合,同时还有类似跑酷动作的加入,让游戏可玩性大大提升,不说了我要继续去肝了。这里是喜爱游戏的小白世界上的游戏千千万,各种各样的游戏千奇百怪。有叫好又叫做的3A大作,画面与游戏性齐飞,有无论从画面到游戏内容都垃圾到不行的骗人游戏。有些游戏为了吸引玩家眼球,画面质量很高,但是游戏内容空洞,属于用心做画面用脚做游戏的类型。而还有一类游戏是属于乍一看一点都不好玩,但是真正玩起来就停不下来的那种。今天小白就给大家带来介绍一下几款看着不好,实际“真香”的游戏。《空洞骑士》(HollowKnight)是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队TeamCherry。这款游戏乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。感觉玩起来会不带感。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款游戏中去,你会发现有那么大个世界等着你去探索,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。那种神秘紧张的感觉配合游戏的音乐,你会觉得这款游戏简直棒极了。游戏的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。总是,这是一款让人痴迷的游戏,小白只能说“真香”。游戏支持简体中文,Steam售价48RMB。游戏还有手机版,要地址的可以私聊我。《盐和避难所》(SaltandSanctuary)是由SkaStudios所制作的一款动作游戏,灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力。这款游戏,第一眼看上去,绝对会以为是5毛特效党的作品,游戏人物形象诡异,色彩单调,并且建筑纹路都快马赛克了,简直不忍直视。但是!游戏玩起来那叫一个爽快,尤其是砍人的时候,四处飞溅的鲜血,刀刀到肉的打击感,还有一气呵成的连击,简直爽到不要不要的。游戏“魂系”风格严重,很多设定都能看到魂的影子,难度也一并继承“魂系”的传统,有点创新不足。这款游戏虽然和“空洞骑士”相比有些许差距,但是依然是玩起来就“真香”。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价60RMB。《血源:诅咒(BloodBorne)》是由FromSoftware制作,索尼发行的一款动作RPG游戏,是《黑暗之魂》系列的精神续作,游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点。说实话,小白拒绝这款游戏的理由还是蛮充分的,由于先入手的黑魂3,后来去补的血源。感觉这款游戏,风格上就不讨人喜欢,克苏鲁神话风格,太压抑了。主角形象又不好,不像我大黑魂3,帅是一辈子的事情。还有就是PS4手柄操作,用惯了键盘鼠标的小白是相当抵触的。结果,那简直是一定的,根本停不下来的受苦之旅,真香真香....《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》是由CDProjektRED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。相信许多玩家都和小白一样,买了巫师3就是奔着游戏去的,当游戏进行到打牌教程那里会觉得烦的不行,都想赶快结束掉然后去追我的叶奈法。但是谁能想到,游戏二周目就变成了打牌游戏?一周目都在匡扶正义的杰洛特,二周目沉迷打牌赌博不能自拔。最后波兰蠢驴竟然把昆特牌单独拿出来做了一款游戏,可见这款小游戏多受推崇了。好啦,小白今天就给大家分享以上几款看着不好,实际“真香”的游戏。其实这样的游戏还有许多,大家可以多多交流,以免因为画面错过一款优秀作品我要说的游戏,肯定有人要喷我。这个游戏就是《明日之后》!我记得这个是去年下半年推出的游戏,我当时也是看到有关的文章,才去下载的这个游戏。听说刚上线的时候非常火爆,还要预约之类的。我是下载下来过两天才玩的。进入游戏以后,是一些让你可以尽快适应游戏的剧情(现在很多的手游都有)之后就开始到处采集材料,完成任务,建设家园等等。然后家园附近还有很多的丧尸追着你。你可以利用收集的物资制作武器装备,来抵御丧尸的袭击。这个属于养成类游戏,装备需要慢慢收集和建造。说真的,我玩了两天竟然玩上瘾了!要知道,即使是很多网游,我也没上瘾过,没想到一个手游就让我如此着迷,尤其是把游戏的画质开到最高,那画面是我见过的最高清的手游画面了!后来果断卸载了!因为害怕自己控制不住,会上瘾的!直到现在也没下载,不知道变成什么样了!要是说看着不好玩,是从我自己的角度看的!所以还请大家勿喷,谢谢!18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!看到这个题目临时工脑子里第一个想到的就是《我的世界》。作为颜狗,临时工玩游戏总是先看画面再看介绍,几年前刚看到时真心觉得画面丑炸,没想到玩了半小时就无法自拔的爱上,变成它的脑残粉。当然这样的情况不止MC这一款,临时工自己以及朋友都遇到过很多。不思议迷宫《不思议迷宫》是临时工非常喜欢玩的一款roguelike地牢冒险游戏。玩法比较简单,在地牢中敲开砖块成功找到钥匙通往下一层地牢即可,在敲砖过程中,你将会遇到物品、魔法卷轴、小怪、商店等随机元素,你需要一边与小怪物战斗一边收集装备道具,增强自己的实力,使在BOSS战中立于不败之地,尽可能爬到更高的地方。游戏中有160多不同属性的冈布奥,合理的进行搭配,可以产生不同效果。另外不思议迷宫中有很多游戏、动漫和电影中的彩蛋,硬核粉丝们可以从中发现惊喜。早两年临时工推荐给基友一起玩,被无情拒绝:这啥玩意儿?看上去好蠢。被连续安利一个月之后,基友总算尝试着玩了一下,结果玩得比临时工还要疯狂,氪月卡,肝资源啪啦啪啦。不过这款游戏现在比较合适玩地面关卡模式,天空活动什么的不合适咸鱼玩家。自走棋巨鸟多多的自走棋手游版,因为用了Q版建模,让原先玩DOTA自走棋的玩家很不习惯,而且当时赶鸭子上架,游戏出现了严重运营事故,加上系统不完善,缺乏新手教程等多方面问题,在新老玩家两边都没讨好,当时网上也一片骂声,游戏评分也掉了不少。更新过几次后,游戏的bug已经修复很多了,就是一局时长和平衡性的问题了,临时工再一次成为真香党。弗里斯伯恩Frostborn地球末日生存厂商的最新作,也是生存建造类游戏,这是临时工看到的它家第三款同类游戏了!一进去发现游戏的玩法和前面的两部(地球末日生存、黑暗幻想生存)没什么区别,UI、建模风格也是差不多,只是题材选用了古代欧洲的维京人。所以为什么真香呢?因为游戏中可以组建家族和朋友一起联机去拆别人家(但大多数时间都是被拆)。PS:游戏刚出来没多久,容易遇到bug讲两个我自己的例子吧,当年初玩这两游戏时并没有那种“一见钟情”之感,反而是后来耐着性子玩下去后,才发现游戏的精髓。遂不得不感叹:游戏真香。上古卷轴5上古卷轴5是一款质量上乘,世界观宏大的RPG游戏,其在游戏史上的地位不言自明。但是这款被誉为“三大RPG之一”的游戏,却有一个无聊到爆炸的开场CG。没错,就是玩家被当做犯人押送的那段开场CG。别家游戏公司都会在开头来个浩大到惊掉下巴的开场,但贝塞斯达却反其道而行之。游戏开始,马车缓缓前进,车队穿过森林,有一股无形的肃杀之气。当年笔者就是因为这个冗长而无聊的开场差点关闭游戏,但当我熬过开场CG,当巨龙从天而降时,我不由得发出一声:卧槽。塞尔达传说:荒野之息讲起《塞尔达传说》。我依旧不得不感叹老任在游戏设计领域的专业程度,即便我也通关数月有余。大概一年以前,笔者因为《塞尔达传说:荒野之息》买了switch,初上手游戏,我便心生懊悔。因为《塞尔达传说:荒野之息》实在不像我所见3A游戏那般。不仅画面锯齿严重,而且还处处透露着一股子荒凉之意。随意在游戏的前几个小时,我几乎都是后悔的,毕竟2000多买了个游戏,这代价未免也太大了些。[老国王]但是昂,但是。当我完成老国王的任务,拿到滑翔伞离开初始台地后,才真正感受到游戏的乐趣。先是沉迷神庙探索停不下来。而且前期探索神庙时还曾感叹神庙难度太低。中期每天找人马进行快乐游戏,到了后期就佛系玩法采集做饭当大厨,而到了大后期,每天准时准点虐一遍大boss盖侬,然后继续回挡,采集做饭当大厨。结语如今的游戏设计都注重首因效应,毕竟有了一个好的第一印象,才能更多的留住玩家的心。但也有一些优秀游戏反其道而行之,所以不想错过这些游戏的话,就需要我们多付出点耐心。给大家推荐一款我最近在玩的“真香”作品——《杀戮尖塔》他是一款带有Rougelike元素的卡牌与策略冒险游戏。游戏的开始有三个职业可以选择,分别是战士、刺客和机器人,每个职业都会有不同的职业卡牌,给你带来不一样的套路与打法,内容组合十分丰富,易上手,耐玩性极高。而游戏的主线正如他的标题一样,就是爬塔:你会在每一层遇见不同的事物,包括怪物,商人,财宝和一些机遇,有些可以给你更多的卡牌选择,丰富你的牌库,帮助你增强自身的卡牌强度,有些会给你带来“遗物”,增强你在战斗中的一些能力,而不小心碰到的精英敌人可能会让你就此殒命。总而言之,这款游戏耐玩性极高,每个不同的职业都有几套不同的打法,包括遗物的能力为你带来的随机性,使每局游戏都成为了未知,同时这也是最吸引人的地方。如果你喜欢卡牌与策略游戏,偏爱Rougelike元素的话,一定要尝试一下这款作品,相信他会让你满意的。死亡搁浅,狂怒2,AC奥德赛,PS4独占对马岛之鬼。不请自来有些游戏的宣传图片真的是很low,让玩家一眼看上去就觉得这是个烂游戏,因此,不会有这么多人想玩ヽ(д;)ノ,我给大家推荐几个看着不好玩儿一玩儿,却感到真香的几款游戏。60秒玩这款游戏的人可得小心,因为肝硬化这种病可不是闹着玩的,你将扮演泰德一家人,在核弹爆炸之前,搜集物资进入避难所,食物匮乏和水源不足的问题,让大家生病、甚至死去。你的决策能力也非常重要,要如何安排一家人每天吃的东西,有人敲门要不要开?,不小心的话,可能会丢掉全家人的性命。阿瑞斯病毒简陋的画风,黑白的画质,让人一看就心生厌烦。但其实只有真正玩了的人才知道,玩的太爽了!各种物资怪物和敌人,丰富的剧情武器,复杂的地图、任务,只要玩上这个游戏,那么你心里就只有他了。M[赞]I[玫瑰]N[祈祷]E[送心]C[小鼓掌]R[大金牙]A[得意]F[鼓掌]T不知道大家怎么想的,我2015年第一次看这款游戏的时候其实并不喜欢,但是一玩上之后发现自己成为了肝帝,这是一款自由度极高的沙盒模拟游戏,你可以选择生存创造,冒险三种模式,不同的模式有不同的功能,游戏中各种迷人的方块,恐怖的怪物,宏伟的建筑以及各种可爱的小动物,隐藏的命令,复杂的红石电路...算了,不说了,说都说不完。反之,我推荐大家都来玩一下这款游戏,玩之前请先检查一下你的肝是否健康...谢谢大家观看我的回答(*^o^*)现在的游戏占据了我们生活的一部分,五花八门的游戏呈井喷式涌现出来。选择对一款好游戏真的是蛮难的一件事情,况且有很多游戏大家都在观望,却迟迟不肯下手。下面就来从单机、手游和网游三个方面来推荐我当时看着觉得并不好玩,结果一玩却停不下来的系列!《异度之刃2》《异度之刃2》这个游戏我已经推荐过了很多很多次,这是一个我真实吹爆的游戏,当时看着评测都说画面糊,地图不友好,战斗系统劝退等等很多的负面评论,外加switch独占高昂的价格估计很多小伙伴都仍然在观望当中。但是我要说,《异度之刃2》你一定要买,你只要玩了你就会了解什么叫做“真香”了。音乐,各种丰富的异刃,丰富的剧情,当你认真的玩下去你会发现,战斗系统真的很棒,《异度之刃2》也给我带来了很多感动,相信你只要玩了,你也会喜欢尼亚,喜欢大家的!《神都夜行录》《神都夜行录》是一款网易推出的国风版本的阴阳师,大家当时可能都被阴阳师的抽卡概率给吓怕了,也都不敢进坑《神都夜行录》,但是不否认虽然玩法上与阴阳师有蛮大差距的但是抽卡的概率方面,还有妖灵技能只能吃同类卡确实比YYS还要坑的多。但是只要是玩了一段时间,该有的都有了,玩起来就十分休闲轻松,并且神都的世界是十分唯美的,每一个妖灵的养成也是玩法之一,现在的策划也和之前不一样了,像这次的山鬼就是可以直接拼一片的,要良心许多,真的满符合他的宣传语“世间妖怪,皆有温度”。《飞扬神途》我自己是一个传奇迷,但是市面上那些快餐变态服真的玩不来,里面的各种圈钱套路使得游戏都变味了。所以一开始听朋友推荐《飞扬神途》我也不敢玩,我怕又是那么圈钱的版本,结果我真的进去玩的时候我才发现,真香。画面就是经典的176版本的传奇吧,比较复古,玩法也简单没有那么多支线,但是这种简单的玩法玩起来真的很耐玩。而且《飞扬神途》里面没有那些VIP商城什么的,就是很纯粹的经典传奇游戏,真的能找回当年的感觉!推荐一款魔兽争霸,我觉得那个游戏挺不错的地图很多也可以自己尝试创建新地图二、手游运营为了刺激玩家消费,都会采用什么套路随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。DLC模式——良心都靠同行衬托在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。“真香”的游戏皮肤游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。TCG和LCG桌游模式提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。最初的《三国杀》更加偏向于LCG(LivingCardGame,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。除此之外,TCG(TradingCardGame,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌赌博的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。单机游戏付费方式最大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA20,只能从头玩起。不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。用心险恶的诱导消费诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)游戏装备“暗”码标价对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。毫无底线贩卖属性的滚服游戏对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。只要有土豪愿意为此买单就行。为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。切勿冲动消费,享受健康生活。三、有哪些好玩的单机手游呢《烟雨江湖》就能满足你的各种想象,无论是画面、动作、故事都特别好的手游。有不少老玩家吐槽游戏重肝,但大侠也不是一蹴而成的,单机体验的武侠养成手游。泰拉瑞亚》经典PC沙盒像素游戏的手游版,游戏支持多人联机,但内容本身还是偏向单机体验。挖掘、战斗、探索、建造,不管去地下城找配件,还是收集各种资源建造一栋房子,你能做的远不止这些。3、《元气骑士》像素类、肉鸽元素的地牢探索游戏,丰富的道具、英雄技能、随机关卡带来的不确定性,让你的每一次游戏都有不同的体验。游戏版本更新勤快,有着源源不断的新内容、新玩法。4、《另一个伊甸:超越时空的猫》经典日式本格冒险手游,横版2D画面,游戏中玩家将横跨古代、现代、未来三个时空展开冒险之旅。游戏纯单人体验,有着百万字的剧情,并没有体力、时间限制,后期玩法丰富,但却没有氪金养成体验,也没有限时活动,完全可以做到随玩随停。